1.从赛制角度来看:(1)赛制升级,比如分为基本场和晋级场,基本场全民可参与,晋级场是高玩场,答对N场次或者赚取N多钱才可入场,一定程度上可恢复比赛的新鲜感;(2)赛场分类,可按照答题时间和问题垂类来划分,比如按照答题时间可分为速答场(高风险高难度但答题速度快,不拖泥带水)和正常倍速场(节奏较缓慢),从而满足不同人的不同需求;(3)从题目入手,比如百万英雄新增宝藏题,答对后有机会分得单题奖金和复活卡;芝士超人与某汽车分期app达成合作,下载某汽车分期app就可以获得一道题的答案。
2.从商业模式来看,(1)坚持走可持续广告路线,包括贴片广告、植入广告、影视宣传等(想到了快乐大本营的商业模式);(2)构建生态链,比如芝士超人就在向印客直播导流、百万英雄是串联起今日头条所有产品的链接器;(3)现金流,比如提现进程中的现金流玩法;(4)与电商合作,比如部分用户觉得提现麻烦,那么不提现的情况下可以兑换一些小礼物嘛,或者兑换一些复活卡、平台会员等(如果有的话);(5)收门票,记得之前一个用户说过花一块钱和不花钱没有区别,不过门票适合高端局,毕竟参加一站到底得付路费及住宿费。
Christine
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